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首发:~第19章《恐鬼症》
《饥荒》碎片x2;
《零·红蝶》碎片x1;
《战地1》碎片x1;
《恐鬼症》完整本体;
《极暗地牢》完整本体;
————
“啊这。”
江禾愣了一下。
辛辛苦苦摆弄一堆求神拜佛的东西,拆了十连单抽,结果只出了一个保底的游戏。
随便一个十连,反倒给了两个完整的游戏,还有一堆质量很高的大作碎片。
他都说不准自己到底是图啥了。
江禾整理了一波这二十连的收获。
乱七八糟的碎片收进物品栏里,没必要多看一眼。
重点是几款完整的游戏本体。
《i wanna be the guy》;
《星露谷物语》;
《极暗地牢》,以及《恐鬼症》。
第二次十连的含金量明显比第一次高多了,满地3a和精品的碎片且不提,两个完整版游戏的价值都非常不俗。
先说恐鬼症。
这是一款恐怖游戏,而且是很少见的多人联机恐怖游戏。
内容很简单,
玩家要扮演一个探灵者团队,按照领取的任务上的要求,前往美国各处出现了灵异现象的地点,揭秘那里栖息着的超自然力量。
作为探灵者而不是除灵者,玩家毫无疑问是没有和鬼魂正面对抗的能力的,
顶多靠十字架、圣木之类的东西稍微延缓一下鬼魂猎杀的脚步。
基于这种单方面挨打的状况,游戏流程就很简单了:
专业团队进入鬼屋,想方设法搜集鬼魂留下的痕迹,
比如说窗户上的手印、地板上的骨殖,水槽里的污水;
并且使用‘专业仪器’,如emf读取仪、夜视摄像机、点阵投影仪之类,观察鬼魂在设备前做出的反应。
并根据收集到的信息,判断鬼魂的身份,最后功成身退。
听起来很简单,实则不然,
关键在于鬼魂可不会配合玩家的工作。
难度越高,它越喜欢迅速开启猎杀模式将专业团队直接送走。
换言之,玩家要尽量在鬼魂消停的时候搜索证据。
而在猎杀时刻躲猫猫就成了最紧张刺激的环节。
当然,也可以不躲,只要你跑得比队友更快就行!
江禾就经常这么玩,只不过这么玩很费基友。
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