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首发:~第19章《恐鬼症》
在前世,i wanna系列的成功,是依靠制作组通过良心操作,在十几年时间里慢慢沉淀出来的良好社区氛围。
以至于到发展出上万部同人衍生游戏、还能搞电竞比赛的地步。
说起来也是。
能忍受单调的像素画面,重复机械劳动一般枯燥的玩法,还能在容错率为零的阴间关卡里承受上千次失败都没砸键盘的人,无论是抗压能力还是个人品性那的确都是万里挑一。
由这样的人构成的玩家社区,风气不好那才叫有鬼了。
江禾在华联可没有这样淳朴的玩家社区,也没有十几年积攒下来的口碑,
贸贸然发售出去,顶多有一成的抖m玩家能忍到通关,
还有九成死上个十几次就要卸载,顺便留下恶评,
剩下的九十成连碰都不会碰,充其量云一云。
不光游戏无人问津,还会收获一片骂声。
江禾根本没有折腾这玩意儿的打算,顶多收起来以备不时之需,比如说用来拷打某些姓乔的衰仔。
除了‘iwbtg’之外,
这次十连为数不多的收获,就是得到了第二块碎片,把《星露谷物语》给拼凑完全了。
此外,还得到了一片《原神》的碎片。
还差八片,他就可以狠狠地收割玩家们的钱包了。
可喜可贺。
至于其他的碎片,都乏善可陈。
重复率很低,没有之前出过的。
要么是数量要求少、但拼出来也没什么看头的小体量独立游戏;
要么是有看头或者有赚头,但要求数量多得吓死人的高质量/高投入游戏。
“太难顶了。”
江禾追悔不迭。
现在就是后悔,非常后悔。
就是那种明明算好要跳过这个池子、却手贱抽了一波,偏偏还一无所获的感觉。
简称:这波白打。
“不搞这些花里胡哨的,控制一下变量吧,”
江禾叹了一口气,对系统吩咐道,
“把剩下的十连直接抽了。”
系统心知这个比现在正在消沉中,没敢接话,屁颠屁颠地执行了操作。
【抽取中】
五颜六色的光团接连闪过。
【恭喜宿主获得:】
《群星》碎片x1;
《战神》碎片x1;
《文明vi》碎片x1;
《七日杀》碎片x1;
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