星空奇幻科学

第135章 麦哲伦星的诱惑与觉醒(4/7)

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首发:~第135章 麦哲伦星的诱惑与觉醒

三、设定合理规则

1 时间管理规则

- 与青少年一起商量制定合理的游戏时间。比如,在完成作业和其他学习任务后,可以允许他们玩1 - 2个小时的游戏。同时,使用一些时间管理工具,如设置闹钟提醒,到时间就停止游戏。

- 可以将游戏时间作为完成其他任务的奖励。例如,青少年在一周内认真完成家务或者在学校得到表扬,就可以在周末适当增加一点游戏时间。

2 设备使用规则

- 规定游戏设备的使用场所,如只能在客厅等公共区域使用,避免在卧室单独使用,这样便于家长监督。

- 对于年龄较小的青少年,可以安装家长控制软件,限制游戏的访问内容和使用时间,确保他们接触的游戏是适合其年龄阶段的。

四、加强沟通和监督

1 保持沟通渠道畅通

- 家长和老师要营造开放的沟通氛围,让青少年愿意分享他们在游戏中的感受和体验。例如,以朋友的姿态询问他们喜欢的游戏类型、游戏中的有趣经历等,同时引导他们理性看待游戏。

- 关注青少年的情绪变化。如果发现他们因为不能玩游戏而产生烦躁、焦虑等情绪,要及时进行心理疏导,帮助他们理解规则的重要性和必要性。

2 监督游戏行为

- 家长和老师要了解青少年玩的游戏内容,包括游戏的性质、是否含有暴力、色情等不良信息。如果发现有不良游戏,要及时制止并引导他们选择健康的游戏。

- 注意观察青少年是否有偷偷延长游戏时间、使用他人账号等逃避规则的行为。一旦发现,要严肃对待,但避免过度惩罚,而是着重沟通和教育。

五、树立榜样

1 家长榜样作用

- 家长自己要合理使用电子设备和游戏。如果家长自己整天抱着手机玩游戏,就很难要求青少年不沉迷。家长可以在青少年面前展示自己良好的时间管理能力,如在完成工作和家务后,适当地玩一会儿益智游戏来放松。

- 家长可以和青少年一起参与一些非游戏的活动,如读书、户外运动等,让青少年感受到家庭生活的丰富性和乐趣。

2 教师榜样作用

- 教师在学校要展示积极向上的形象,减少在课堂上使用电子设备做与教学无关事情的情况。例如,在课间休息时,教师可以和学生一起讨论学习、运动或者有趣的文化活动,而不是谈论游戏。

以下是五个防止和劝导青少年不要沉迷于网络游戏的具体实例,并融入了沟通技巧:

1 兴趣拓展实例

- 情境:小明是个 14 岁的男孩,原本很喜欢打篮球,但最近沉迷于一款网络游戏,每天放学回家就坐在电脑前玩游戏,作业也不认真做,篮球也不打了。

- 沟通技巧:爸爸发现后,没有立刻指责小明,而是在周末的一个下午,走到正在玩游戏的小明身边,轻轻地说:“儿子,爸爸知道你最近学习累了,玩会儿游戏放松一下也挺好的。不过爸爸想起之前你打篮球时那帅气的样子,球技也越来越好了。这周末小区篮球场有个小型比赛,爸爸已经帮你报名了,想去活动活动吗?” 小明有些犹豫,爸爸接着说:“游戏什么时候都能玩,但这次比赛机会难得,而且你不是一直想提高自己的篮球水平吗?说不定还能认识一些新朋友。” 小明被爸爸的话打动,放下了游戏手柄,和爸爸一起去参加比赛。在比赛中,小明感受到了运动的快乐和成就感,之后逐渐减少了玩游戏的时间,重新找回了对篮球的热爱。

2 设定规则实例

- 情境:13 岁的小花是个成绩不错的女孩,但自从接触了一款手机网络游戏后,晚上常常偷偷躲在被窝里玩游戏,导致第二天上课没精神,成绩也开始下滑。

- 沟通技巧:妈妈注意到了小花的变化,找了个合适的时间和小花谈心。妈妈温和地说:“宝贝,妈妈知道你长大了,有自己喜欢的事情。但是最近妈妈发现你晚上休息不好,是不是因为玩游戏呢?”小花有些不好意思地低下了头。妈妈接着说:“妈妈不反对你玩游戏,但是我们得制定一个规则,这样既能玩游戏,又不影响你的学习和休息。从今天开始,你每天做完作业后,可以玩一个小时的游戏,但是到了 9 点半,必须把手机交给妈妈,你觉得这样可以吗?”小花点了点头,妈妈又补充道:“如果你能连续一周遵守这个规则,周末妈妈就带你去吃你最爱吃的甜品。”小花欣然答应,之后在妈妈的监督和鼓励下,逐渐养成了合理玩游戏的习惯。

3 时间管理实例

- 情境:15 岁的小刚是个游戏迷,一到周末就整天坐在电脑前玩游戏,饭也不吃,作业更是拖到周日晚上才匆忙完成,质量很差。

- 沟通技巧:爸爸看到这种情况,没有强行关掉小刚的电脑,而是在周五晚上和小刚一起坐下来。爸爸说:“小刚,爸爸知道你很喜欢玩游戏,周末放松一下是应该的。但是我们来做个时间规划吧,这样你既能玩得开心,又能把其他事情做好。你看这样行不行,周六上午你先完成作业,大概需要 3 个小时,然后我们一起吃午饭,下午 1 点到 4 点你可以尽情玩游戏。晚上 7 点到 8 点半,我们全家一起看个电影或者聊聊天。周日上午你复习一下功课,下午 2 点到 5 点你还可以玩一会儿游戏,但是 5 点之后我们要一起准备下周的学习用品,然后出去散步。” 小刚听了爸爸的建议,觉得很合理,便同意了。在爸爸的引导下,小刚学会了合理安排周末时间,不再沉迷于游戏。

4 认知引导实例

- 情境:12 岁的小美是个性格内向的女孩,在学校朋友不多,最近她在网络游戏中找到了一些“朋友”,便沉迷其中,对现实生活中的社交越来越不感兴趣。

- 沟通技巧:妈妈发现后,和小美进行了一次深入的谈话。妈妈轻轻地抱住小美说:“小美,妈妈知道你在游戏里认识了一些朋友,能和妈妈说说你们都聊些什么吗?”小美说游戏里的朋友会一起做任务、聊天。妈妈接着说:“那你有没有想过,在现实生活中也能交到很多好朋友呢?你看咱们小区里的那些女孩子,她们也都很友善,而且你们还可以一起做很多有趣的事情,比如做手工、玩游戏。游戏里的朋友虽然也能陪你玩,但是他们不能像现实中的朋友一样,一起上学、一起吃饭、一起分享小秘密。你愿意试着多和现实中的朋友相处吗?” 小美听了妈妈的话,若有所思。之后妈妈经常鼓励小美邀请同学来家里玩,或者带小美参加一些社区活动,让小美逐渐感受到了现实社交的温暖和乐趣,减少了对网络游戏的依赖。

5 榜样示范实例

- 情境:16 岁的小辉是个成绩优异的学生,但自从家里买了新电脑后,他就被一款大型网络游戏吸引,每天花费大量时间在游戏上,学习成绩也出现了下滑趋势。

- 沟通技巧:爸爸意识到问题的严重性,决定以身作则来影响小辉。爸爸平时也喜欢玩一些电脑游戏,但他开始控制自己的游戏时间,每天下班后,先陪小辉聊聊天,问问他的学习情况,然后自己坐在书房看书或者学习一些新的知识技能,不再像以前那样一回家就玩游戏。小辉发现了爸爸的变化,有一天忍不住问爸爸:“爸爸,你怎么不玩游戏了?”爸爸笑着说:“爸爸觉得人要不断学习和进步,游戏虽然好玩,但不能让它影响了我们的成长。你看爸爸最近在学习新的知识,感觉很充实。你也快高考了,我们一起努力,怎么样?” 小辉受到了爸爸的启发,也开始减少游戏时间,把更多的精力放在学习上,和爸爸一起互相监督、共同进步。

1 夏桀

- 背景与诱惑:夏朝末代君主夏桀在位时,生活极度奢靡。他被酒池肉林、美女如云的生活所诱惑。

- 事件经过:他命人修建巨大的酒池,可供三千人同时畅饮,还让男女裸身在其中嬉戏。他宠爱妹喜,为博美人欢心,耗费大量人力物力。百姓在他的残暴统治和荒淫生活下苦不堪言,最终商汤起兵,夏朝灭亡。

2 商纣王

- 背景与诱惑:商朝纣王在位时,被妲己的美貌迷惑,同时对物质享受和权力的滥用有着难以抑制的欲望。

- 事件经过:他为妲己建造鹿台,耗费大量钱财,加重赋税使得民不聊生。他还设置炮烙之刑,以折磨人为乐,不听贤臣劝谏。最终在周武王的讨伐下,商朝走向覆灭。

3 周幽王

- 背景与诱惑:西周时期,周幽王沉迷于女色,尤其是褒姒的笑容。

- 事件经过:为了博褒姒一笑,他竟然点燃烽火台,戏弄诸侯。诸侯们以为有外敌入侵,纷纷赶来救援,却发现是一场骗局。当真正的敌人犬戎来袭时,诸侯们不再相信烽火信号,西周都城镐京被攻破,周幽王被杀,西周灭亡。

4 吴王夫差

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