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首发:~第339章 体验新主机
如今xbox项目还未定型。
很多地方还有改善的时间。
这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。
“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”
离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。
“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”
小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。
“卡普空、科纳米、光荣。”
齐东海听到之后不由得会心一笑。
果然,哪个平台都少不了他们。
这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。
不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。
倒是另一个名字引起了齐东海的注意。
“特库摩”。
此时的特库摩还未与光荣合并。
现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。
根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。
这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。
对于脱…哦,特库摩的这一决策。
齐东海站在开发者的角度也能理解。
微软给的太多了是一方面。
一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。
尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。
作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。
……
除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。
索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。
这件事在卡普空的展位上尤其明显。
dreamcast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。
即将推出美版。
可以说是对于playstation2美版上市的一种狙击行为。
在原本时空中ps2首发,并且成为playstation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。
现在被宣传为“全机种制霸”。
不光是ps2和dc。甚至包括微软的xbox。以及深层科技的gameport。
如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gamecube版本。
是的,任天堂虽然参加了这届展会。
但现场宣传的重心依旧是n64。
其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。
这款游戏在美国上市的日期,与playstation2的美版发售是同一天。
很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。
作为前一个世代的主机。
n64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。
现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。
这也是个相当出色的成绩了。
这其中有两千万台都是美版主机。
可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。
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