东京1991游戏制作新时代

第133章 在杂志上圈地(2/2)

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首发:~第133章 在杂志上圈地

杂志的封面是一款即时战略游戏。

东海软件上海工作室开发的《现代战争》。

齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。

在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。

九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。

因此他才决定釜底抽薪。

把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。

不过这么做也有副作用。

玩家现在确实是不期待“某狮”了。

他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。

九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。

在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。

而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。

甚至有过之而无不及。

命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。

现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。

作为可以选择的两大势力之一的红方。武器装备虽然看起来有些落后,但是会让玩家非常有亲切感。

平面广告上公布的少量游戏截图已经引起了玩家的热议。

“这次咱们不会搞砸了吧。”

上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。

最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。

且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。

沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。

“你得对我制作游戏的水平有信心。”

虽然齐东海在这款游戏制作期间并没有亲自去过上海。

但是通过电话、网络、快递,乃至日本的镇国之宝传真机。

他始终与上海的制作组保持着联系。

最近送来的测试版,已经基本没有明显的bug。

游戏的关卡设计也是中规中矩。

至少战役任务的前几关,都是按照潜移默化引导玩家熟悉系统的思路进行。

把教程融汇到游戏体验中,这在二十一世纪的游戏设计方面已经是常识。

而此时的国产游戏厂商,很多还没开始意识到这一点。

为了求稳,齐东海要求把游戏的操作习惯完全按照命令与征服进行设计。

更不要说这款游戏还带有局域网对战功能。

在《红色警戒》受到限制,不能堂而皇之登陆正规网吧的现在,正是占领市场的绝好机会。

“而且,你得相信玩家对国产游戏的宽容。”

这是齐东海挂掉电话前说的话。

此时的国内玩家对国产游戏,确实是有些过于宽容了。

就好比原本时空中在今年应该会上市的那款“血某”吧。

只要但凡是能让玩家顶着bug玩到通关,可能很多消费者就忍了。

不会留下那么多骂名。

可惜他们最后连这一点也没做到。

《现代战争》这款游戏,虽然从宣传到游戏内容上并不走“某狮”那种煽情路线。

明眼玩家还是看得出开发人员的用心。

而且关于东海软件是日资还是内资的争议,早就在当初《江湖》上市时有了结果。

第一款国产rts的这个头衔。《现代战争》是抢定了。

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