游戏制作:和周姐相亲被举报绑架

第135章 让玩家们一起制作游戏?(1/2)

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首发:~第135章 让玩家们一起制作游戏?

和普通的格斗游戏有着本质上的不同。

苏毅并不想弄一个简单的格斗模式,

而是模仿蝙蝠侠建立一个庞大的哥谭市副本。

里面有大量的npc,自然也能够容纳许多的玩家。

只不过每一个副本里面就只能够有一个蝙蝠侠,

其他的玩家都会当做反派来处理。

同时蝙蝠侠和其他反派天然对立。

蝙蝠侠的目标是尽量保护整个哥谭市的民众和建筑,同时抓捕其他的反派,

至于是杀死还是囚禁,都看玩家们的意志。

而诸多反派的目的则是和蝙蝠侠截然相反,

尽可能的破坏以及杀戮同时击杀蝙蝠侠。

两者之间已经不能够用简单的格斗来形容,更像是斗智斗勇。

蝙蝠侠相对于诸多反派有着更强的体魄以及更高的科技,

但是同样反叛的人多势众,而且可以毫无禁忌。

所以你是选择当一个英雄还是当一个反派?

这是苏毅给众多玩家们所出的一个选择题。

同时也是基于现在国外对于蝙蝠侠的崇拜,以及混乱的形势下所作出的特殊模式。

这一点在某种程度上来说可以稳定现在国外的混乱局势。

毕竟从始至终苏毅就不想要战争以及混乱,

越来越多的人口,也就代表着越来越多的玩家,

每一个人的死伤都代表着一个潜在玩家消失,

这也是苏毅所不愿意见到的。

而之所以没有将某些特别的科技交付给龙国,也是基于这个原因。

毕竟如果当龙国真的强大到一定程度之后,战争是所避免不了的事情。

话题有些扯远了,回到游戏本身。

苏毅仅仅只用了一个晚上,就将游戏的新模式设计完成,并且上线。

《蝙蝠侠》游戏终于更新,并且可以进行联网。

这个消息让无数的玩家兴奋不已。

几乎是以最快的速度进行游戏更新,然后进入游戏里面查看新的模式。

当玩家们发现他们可以联网,

并且在游戏中真正扮演属于自身的蝙蝠侠时,

他们终于兴奋了。

毕竟在原本的蝙蝠侠游戏里面,哪怕是玩家的确扮演蝙蝠侠,

可依旧要按照游戏任务来行事。

他们不能够对于各种 npc进行击杀,只能够打伤或者囚禁。

然而现在的联网模式却没有这种禁制。

他们可以如同真正的蝙蝠侠那样对于反派进行囚禁而不是击杀,

同时也可以按照自身的准则对所有的反派都进行击杀,

这才是玩家们兴奋的原因所在。

毕竟一款游戏不能够击杀怪物,简直是太糟糕了。

而且现在他们对付的还不是怪物,而是活生生的人。

在绝大多数的玩家想法里面,他们进入游戏一定要第一个选择蝙蝠侠。

毕竟蝙蝠侠只有一个,他们愿意当英雄,而不是当反派。

但是当玩家们进入游戏数次之后,许多聪明的玩家立刻改变了自己的初衷,

宁愿选择反派也不去选择蝙蝠侠。

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