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首发:~第225章 春季赛
S8重做了符文系统,S9更新了防御塔机制、S10重做了小龙,S11改版了装备。
加上镀层的防御塔血量提升了1200点,但是并没有让它变肉。
原本防御塔初始就拥有55的双抗,并且每分钟提升1点双抗,更新之后,防御塔初始双抗变为40,并且防御塔双抗也不随着时间的提升而提升,而是随着镀层拆除数量而提升。
每掉一层镀层,防御塔双抗提升30点,直到14分钟镀层全部脱落。
这么改动的后果就是防御塔前两层镀层很容易获得,但是防御塔变得更加不容易被摧毁,延缓了比赛节奏。
当然,同样改动的还有赏金机制。
1-3连击杀赏金没有变化,但是后续的击杀赏金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人头钱固定100,不会降到50。
这让优势方更容易滚雪球,同时也让劣势方拥有更多翻盘的可能性。
最后就是新增了野怪和小兵的赏金。
从小兵和野怪身上获取的经济比对面的平均经济多250,那自身的赏金就会提升50,后续每增加150就会提升50。
设计师的想法是好的,但是却低估了神通广大的玩家。
相信很多人都猜到了,没错,绝食流!
我不补刀,经济从工资装和天赋行窃预兆中获取,这意味着我从小兵身上获取的经济为0,而对手补刀的话,双方经济总量没有变化,可是从小兵身上过去的经济差距却越来越大。
咱们同样的发育,但是你的人头值500,我的人头值300,即便咱们一换一,我也净赚200。
看到这条改动的时候,沈唯认为自己必须在春季赛上给年轻的设计师上一课。
……
没过多久,德玛西亚杯结束,沈唯和小天都没有登场,而是将表现机会让给替补,他们两人现在就疯狂双排,提升默契度。
反正德玛西亚杯也不是什么重要的比赛,它存在的意义也是让各大俱乐部磨合转会期的选手以及给新人选手表现的机会。
真正的重头戏是后续的春季赛,这可关系到MSI和全球总决赛的名额,虽然重要程度没法和夏季赛相比,但也没有俱乐部在这个时候放水。
官方很快将赛程公布出来。
EDG的运气很不错,最开始的对手实力都不是很强大。
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