游戏设计:开局气哭百万玩家

第270章 肯定选弓啊!(1/2)

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首发:~第270章 肯定选弓啊!

《巫师的救赎》上线6小时后。

凌潇接到了许心安的电话。

“你特么的,不是说已经做好了吗?怎么还不上线??”

许心安黑着脸对手机吼道。

昨天晚上,凌潇突然跟他说自己游戏做好了,把他激的一夜没睡,愣是赶在天亮之前把游戏给完工了。

真别说,被凌潇这一激,他的灵感有如泉涌,修改了几个中阶魔法还有部分怪物的攻击机制,玩家反响非常好。

问题他的游戏上线这么久了,反倒是凌潇这边一点动静都没有,许心安不禁觉得自己上当了。

“先让你24小时,不然我怕没人玩你的游戏了。”

凌潇乐呵呵地回答道。

“你特么的……牛逼吹的也太大了吧!!!”

许心安内心是一万个不信的。

这一次的作品,其中囊括的内容,很多都是他十年游戏积累下来的,绝不是临时所想。

魔法体系和地图设计,许心安自认达到了一个非常高的质量。

所以他觉得,凌潇是在吹牛逼。

“如果我没记错的话,你的游戏已经有玩家通关了吧?”

凌潇突然问道。

“嗯,是的。”

许心安没有隐瞒,干脆答道。

“但是是普通难度的通关,上面还有两个难度,想通关可不简单。”

想了想,他又补充道。

“这么快就通关了还难度个锤子,老许啊,你可不能忘记了自己的初衷啊!”

凌潇感叹一句,意味深长地说道。

“我靠,已经很难了好吗?为了保证玩家的爽感,这已经是游戏的极限了!”

许心安慌忙表明自己的初心。

并不是我不想折磨玩家,实在是规则不允许啊!

“那等明天,哥让你看看,怎么一边折磨玩家一边爽!”

凌潇信誓旦旦地说道。

“你就吹牛逼吧你!”

许心安笑骂道。

“那你说说,我的《巫师的救赎》,不足之处在哪里?”

“很简单。首先,搓招全靠技能,爽感全靠画面,打击感不足。”

凌潇开门见山道。

“我去,像素游戏里搞动作模组设计?你饶了我吧,那玩意真不太行……”

许心安苦笑道。

“再有,地图的设计不错,但是背下地图之后,难度起码少了一半……哪怕选择更困难的模式,也降低了很多难度和乐趣。”

凌潇不紧不慢地继续道。

“你……别告诉我,你把随机地图都做出来了?”

许心安逐渐开始怀疑人生。

“还有,纯银河城式的游戏,通关那么一两次之后,难度和乐趣就都到头了……如果我没猜错的话,《巫师的救赎》平均游戏时长,最终差不多在15到20小时之间。”

凌潇悠悠说道。

“对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”

许心安同意凌潇的分析。

横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。

《巫师的救赎》能达到15到20小时,在同类游戏中绝对算是很牛逼了,况且这还是他一周时间做出来的。

如果真的像凌潇所说,一款像素游戏打击感爆炸、地图随机而且还能吸引玩家不断重复游玩,那这款游戏得牛逼到什么程度啊?

哪怕以他s级的眼力劲,也是想都不敢想!

“你就等着吧,我的游戏,玩家的平均时长一定超过三位数。”

凌潇笑着挂断了电话。

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