亏成首富从游戏开始

第58章 这游戏好像压根没宣传啊?(1/2)

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首发:~第58章 这游戏好像压根没宣传啊?

周一,中午。

上周周五的团建活动,让大部分人都嗨翻了,周六、周日休息了两天,更是完全放松下来。

除了包旭周日依旧来了公司之外,其他人都没来加班,好好地享受了周末。

毕竟游戏都已经开发完成了,也没有理由再加班了!

虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。

周一,许多人还沉浸在这种快乐中。

而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。

“你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。

简而言之,惨!

这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。

太少太少!

fps游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。

fps游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!

总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。

当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他fps游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。

但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。

更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。

总而言之,情况相当不乐观!

这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。

至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……

是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。

《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!

而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……

原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……

所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。

游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!

而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。

至于为什么不做成完全免费……

难道裴谦不想么?

关键是系统不让啊!

如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。

这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。

否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。

系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。

所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。

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