东京1991游戏制作新时代

第422章 d时代的2drpg(1/2)

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首发:~第422章 d时代的2drpg

gamebrick2这款掌机虽然说从机能来说无限接近第六代主机。

也就是说,这款硬件的3d表现能力终于进入了“成熟”的阶段。

可是并不意味着这款掌机的性能提升仅仅体现在3d方面。

新的gpu核心带来的图形加速能力,在2d游戏领域同样可以发挥作用。

初代的gamebrick,虽然能够对2d精灵图片进行缩放。可是在抗锯齿等方面基本上没有什么优化。

缩放之后的图片只会让人觉得突兀。

而到了第六代主机的时代,2d画面也比之前看起来更有“高清”感。

既然gamebrick2的图像质量对标第六代家用主机。

在2d方面的表现,也应该能够达到这种标准。

而刚刚成立的黑曜石工作室。

基本上从黑岛挖来的员工,大部分都是游戏设计和策划人员。

少部分是美术。几乎绝少是程序。

黑岛的美术人员,其实说起来算是游戏业界使用三渲二技术的先驱。

因为开发的游戏,大多数都是等距视角的rpg游戏。

很适合三渲二这种技术。

不过也许是硬件投入方面不足。

之前在interplay的时代。

黑岛游戏的渲染水平,还是比起同期的主机游戏厂商看起来落后了一个时代。

现在接纳这些投奔而来的美术人员。本就不是看中他们的职业技能。

一是这个团队已经磨合多年。

保留足够的原班人马有助于迅速搭建团队。

第二点,也有一些千金买马骨的意味。

但黑曜石的第一步游戏。全靠黑岛遗老可是不行的。

新公司有新气象。

东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。

而程序人员,则重新招聘。

就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。

也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。

好在这两款引擎都并不难上手。

学习所需要付出的时间成本并不用太多。

齐东海从一开始,就打算把黑曜石的第一款游戏定位为2d游戏。

黑岛最擅长的是rpg游戏的叙事与交互。

这款游戏,当然也会是rpg游戏。

在齐东海的记忆中。

穿越前的时空里,黑曜石曾经制作过一部有趣的2drpg游戏。

这就是《南方公园:真理之杖》。

从interplay独立出来以后。到卖身微软之前。黑曜石辗转于各家发行商之间。

为了生存,什么外包项目都肯接。

他们所制作的游戏,绝大部分都并非是原创ip、而是某发行商手中握有版权,然后授权给黑曜石进行使用的作品。

诸如《星球大战》,诸如《无冬之夜》。甚至包括命名是自己创造,但版权已经在贝塞斯达手中的《辐射》。

各式各样的ip,他们都参与过开发。

《南方公园:真理之杖》也是这样一款游戏。

事情本身非常简单。

动画片《南方公园》的主创人员是rpg游戏的爱好者。同时他们恰好也喜欢黑曜石工作室的叙事风格。

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