东京1991游戏制作新时代

第395章 做成这样就可以发售了(2/2)

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首发:~第395章 做成这样就可以发售了

至于指挥。

感谢gameport的手柄,键位足够多。

这款游戏毕竟是以主机用户为主要目标群体设计。

游戏的动作部分,也没有拟真到《骑马与砍杀》那种连劈砍方向都要自主操作的程度。

左手的十键在作战时没有用处,于是便负担了编组和选择编队或兵种的大部分功能。

利用十字键的切换,玩家至少可以做到分别指挥不同兵种。

再加上东海软件毕竟是“专业团队”。

与《骑砍》创业初期的夫妻店不同。

无论是游戏设计还是编程经验都更胜一筹。

游戏的战斗系统,比起初版的《骑马与砍杀》还是要完善许多的。

而战略层面呢。

原本初代的《战国风云》其实战略层面上已经很复杂了。

虽然初代是基于地图的战略游戏。

但玩家扮演的角色,本身就更接近是一位领主,而不是一方势力。

现在的新版游戏,主要也是强化玩家扮演的角色作为“人”这个个体在战国时代生存的体验。

旧有的游戏内政系统,被分解成不同的任务。

玩家可以把这些任务分配给下属,也可以自己亲自执行。

人与人的“互动”更是整款游戏里的核心。

无论是与《全面战争》还是《骑马与砍杀》。

玩家在战略层面能够做的事情都更多。

特别是当玩家仅仅是一位小领主,甚至根本还没有领地的阶段。

游戏的乐趣,比起当上“战国大名”以后,那可是直线上升。

关于这方面的内容。

无论是齐东海,还是负责开发这些模块的开发人员。

都有非常多的想法产生。

但把这些想法一一实现需要更多的时间。

齐东海倒不打算等这些内容完全做完。

做成这样就差不多可以发售了。

现在的《战国风云2》,基本的战略和战术方面的功能都是齐备的。

就系统丰富性上来说,早就远在《全面战争:将军》之上。

卖六千日元的价格,可以说是问心无愧。

至于那些还没有做完的功能。又或者兵种和装备。

可以留着慢慢开发。

反正这款游戏的首发平台是gameport。之后还有推出pc版的计划。

这两个平台都有个共同的特色。

那就是网络和硬盘都是标配。

游戏不但可以推出免费更新。

甚至还可以推出资料片。

以往的游戏行业,资料片是要通过实体载体进行销售。

而对于拥有gameport和gamesite两大平台的齐东海来说。

差不多,也该到了让这个时代的玩家体验“dlc”这种东西的时候了。

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