东京1991游戏制作新时代

第310章 PS2上市(2/2)

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首发:~第310章 PS2上市

也许这次展会上,不得不全部用播片的方式演示新主机。

而硬件,只使用等比例模型。

现在的结果已经比这最糟糕的方案要强上许多了。

……

在二零零零年春季的东京游戏展召开之前。

游戏业界首先经历了一件大事。

索尼的playstation2在经过一年的宣传期之后终于正式面世。

平心而论,ps2的3d性能确实要强过dreamcast。

不过索尼的主机一贯的老毛病,就是发售之初,很难用尽硬件的全部潜力。

和当年的dreamcast比起来。playstation2的首发软件阵容实在有些寒酸。

虽然护航的游戏有十款。

可是其中,光将棋游戏就有两款。

再加上一款麻将游戏。

棋牌类占据了三分之一。

其他几款游戏里,音乐游戏也占了两款。

剩下真正能吸引主流玩家的招牌作。也就是南梦宫的《山脊赛车》和卡普空的《街霸ex3》。

原本在ps2宣传期被寄予厚望的光荣的《决战》,因为发售日期落在了东海软件《风林火山》的后面。

玩家玩到这款游戏时,所遭受的震撼感大打折扣。

更重要的一点是,playstation2首周销量并没有那么乐观。

和大部分日本厂商一样,现在的索尼并不会在全球同步推出新品。

三月四日,只是日版playstation2发售的日期。

欧美等其他市场还要再等等。

而首周ps2只取得了五十万份的销量。

自然而然,这些首发游戏也难以取得更好的成绩。

卖的最好的《决战》销量也不到十万。

《山脊赛车》和《街霸ex3》只有几万份。

更不要说需要购买专用外设的那两款音乐游戏。

销量甚至只有四位数。

东海软件其实也为ps2的首发阵容贡献了一款游戏。

以索尼独特的betamax格式录像带为灵感。

结合了大量怀旧和索尼产品两大要素。

《beta少女》这款美术素材大量使用赛璐珞动画风格的游戏。

在480p的画面下。

视觉效果相当独特。

也为自己赢得了一批口味独特的拥趸。

不过总体上来说这款游戏题材就太小众。

再加上playstation2刚刚发售,保有量有限。

这款游戏的首发成绩,只有两万出头。

对于这一点,齐东海倒是一点也不着急。

《beta少女》是ps2独占游戏。

虽然这款游戏一开始就是为索尼平台量身定做。压根没有移植到其他主机的可行性。

索尼还是依旧为了这款游戏出了独占费用。

再加上游戏制作成本不高。

两万份的销量,不但已经收回投资。

而且还小有盈余。

再加上这种小众游戏,虽然注定没有大卖的可能。

可是也总会有一定比例的玩家会非常对口味。

将来随着ps2主机的销量累计。

这款游戏也会成为常卖商品。

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