东京1991游戏制作新时代

第302章 dreamcast的新年攻势(1/2)

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首发:~第302章 dreamcast的新年攻势

索尼playstation2的即将发售,影响了几款游戏的发售日程。

首先是世嘉打磨多年的游戏《莎木》。终于赶在一九九九年的最后几天上市。

如果没有齐东海这个穿越时空的搅局者出现。

恐怕莎木会是世界上最早的全3d开放世界游戏之一。

而现在,在这个时空里。

3d加上开放世界,这两大要素早就成了东海软件的招牌。

《莎木》这款游戏是个野心勃勃的计划。

如果按照其制作人的计划。

完整版的莎木应该有多个章节。

场景遍布横须贺、海上香港和桂林等地。

但是这款游戏的开发过程中发生了各式各样的问题。

先是游戏的平台从saturn换成了dreamcast。

接下来,游戏的体量也成了问题。

倒不是dc的gdrom光盘容量太小装不下游戏的问题。

而是因为,更换平台提高了游戏画质和分辨率之后。

美术资源的制作成本大幅度提高。

按照预想的进度,绝无可能赶在ps2上市之前发售。

最后,面世的版本据说只有全盘计划的四分之一到五分之一的体量。

与首发销量五十万。

现在销量已经累计近二百万的《yakuza2》相比。

《莎木》毕竟是世嘉第一方大作。加上本时空里dreamcast的保有量可是翻了几倍。

游戏上市的头一个星期里热卖了七十万份。

但从第二周起,销量就开始呈现下跌趋势。

究其原因,恐怕和游戏的口碑逐渐传开有关。

这款看起来很有自由度的游戏。

在不大的地图范围里做到了几乎每栋建筑都能进入拜访。

几乎所有的npc都有自己的日常作息。

但实际玩下来会让人觉得。这种所谓的自由度能带来的游戏性是有限的。

如果是原本时空里,没怎么见识过开放世界玩法的玩家也就罢了。

在现在这个时空中的二零零零年。

玩家也算是见过世面的了。

莎木的这种玩法就显得没那么新鲜了。

而在齐东海看来。

他对这款游戏的玩法没什么异议。

莎木看起来不好玩的要素,其实都来自时代的局限性。

通过莎木的探索经验。

日后的世嘉也摸索出了一套自己的游戏设计理念。

在未来(如果在这个时空中还有的话),《如龙》系列继承了莎木的优点之外。

游戏的乐趣也大幅度提升。

齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。

日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。

莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。

这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。

未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。

这方面的问题才更为突出。

《莎木》发售后的第二周,另一款dreamcast平台大作紧接着发售。

这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。

因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。

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