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首发:~第210章 世界线 没有收束
齐东海通过nec内部的人脉得到了一个好消息和一个坏消息。
好的方面来说,nec为世嘉准备的显示芯片,制程工艺方面已经完全没问题。
可以大量供货。
这也就是世嘉不但有信心能在日本市场取得开门红,还勇于全球同步首发的底气。
但另一方面,世嘉扩大的订单挤占了nec“先进工艺”半导体产品的产能。
为gamebrick提供新的芯片这件事还要拖延一阵子。
作为补偿,nec可以继续用旧制程生产的芯片为深层科技供货。
能耗、体积、散热这几方面肯定无法改善。
只是价格上可以进一步打折扣。
对齐东海来说,这个结果也不是完全不能接受。
gamebrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。
可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。
毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。
这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。
一九九八年末将会上市的新款gamebrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。
而是来自于多增加出的mmc记忆卡插槽。
一年前刚推出的mmc卡。
是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。
实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容mmc卡的。
虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。
最低仅有4mb。
像是三十二或六十四mb的“大”容量卡。
能卖出天价。
但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。
制造了掌机本体价格并不高的假象。
这让通过互联网销售下载版gamebrick游戏成为了可能。
几年前,gamesite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。
东海软件内部曾经有一个规定。
通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四mb左右。
只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。
而现在,在gamebrick这款掌机平台上。
同样有着单个游戏尺寸的限制。
这个上限是375mb。
这可不是随便定出来的规定。
在日本和韩国市场,
现在adsl用户都已经超过百万级。
广义上的宽带普及率已经接近百分之十。
欧美市场,虽然普及率不及日韩。
但宽带用户的绝对数量也有相当规模。
现在的gamesite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。
这时候gamebrick掌机制定出游戏尺寸的上限,更多的是迁就存储卡的容量。
市场上的mmc记忆卡,最小的尺寸差不多就是四mb。
375mb留给游戏的内容。
剩下的二百多kb,还可以储存游戏存档之类的内容。
由于分辨率和pc的差异。gamebrick游戏的美术素材容量更小。
这么点空间,也足够放下一些比较复杂的游戏了。
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