东京1991游戏制作新时代

第155章 不要干涉他(1/3)

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首发:~第155章 不要干涉他

面对北美独立开发者的热情。

齐东海开了绿灯。

但是丑话说到前面。开发套件谁都可以买。

游戏想要发售,还是要通过审核才行。

北美地区的不少独立开发者其实连公司都没有注册。

针对这些人,东海软件站到了台前,为他们提供发行服务。

如果游戏的素质确实达标。还可以协助开发者发行游戏的日版。

其实除了北美。在日本同样有独立游戏开发者这种群体。

只不过日本的独立游戏很多时候是以“同人游戏”的形式出现的。

日本的同人游戏,并不追求技术上的领先。而更在乎游戏的视觉表现和剧情背景。

销售的方式也与美国不同。

每年两次的iket大会,除了动漫领域的创作者之外。有相当比例的社团其实是以游戏为作品参展的。

一九九七年八月,是第52届iket召开的时候。

这次的c52,是第一次连续三天举办的iket。

东海软件作为企业继续参展。

深层科技也有了自己的展台。

展台上提供了还未上市的gamebrick掌机给现场观众试玩。

这些机器是不久前才从上海的工厂制造完成。

而展示用的游戏。包括了几款用开发套件制作的视觉小说游戏。

“时间差不多了哦。”

视觉小说类游戏,如果每一句对白都要看的话,还是非常消耗时间的。

排队试玩的玩家们对自己前面占用了太多时间的人多少有点不满。

“按r2键,对白可以加速。”

齐东海混在人群中,假装是路人的身份提醒排在前面的这位玩家。

九十年代的视觉小说游戏功能比较简单。

对话需要一句一句的点击才会翻页。

更没有诸如skip、autoplay这些功能。

甚至连对话log都没有。

而从技术上来说,这些功能纯粹是没人想得到而不是做不到。

齐东海当然不会放过这一点。

为gamebrick制作的视觉小说开发套件内置了这些功能。

只是现在的玩家还普遍没见识过这些。

试玩的过程里,还需要有人提醒才能发现其中奥妙。

……

虽然c52期间的几天里,东京的气温并不算太高。

齐东海还是没了去年时的那种热情。

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