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首发:~第120章 《现代战争》成了rts?
一周前,一张光盘从上海邮寄而来,里面存储着几个上海工作室年轻员工的作品。
这些demo已经是上海方面筛选过一次的了。
最后的决定权在齐东海手里。
比起同时期的华语游戏,拥有主机游戏项目外包经验的东海软件上海工作室所提交的这几个方案整体完成度都不错。
但是如果想要进一步完善,还需要进追加投资。
而上海方面提供的这几款游戏,有些太有“情怀”,过于面对华语市场特化了。
有在大城市摆摊当倒爷的。有培养足球选手代表中国队夺取世界杯的。甚至还有一款飞行模拟游戏,使用了虚幻引擎的3d代码,但驾驶的是歼6战斗机。
这几款游戏基本没什么希望在海外市场拓展销路。
而只靠国内市场,又没办法收回追加的投资。
一九九六年的现在,随着电脑进入越来越多的家庭。国内的pc游戏市场正逐渐壮大。
尽管游戏的售价高昂。可是因为华语游戏近些年精品频出,不少玩家还是会买账。
个别游戏能取得上万甚至数万份的销量。
但齐东海知道,华语国产游戏在一年后会陷入一次低潮。
一九九七年,某款主打“情怀”的即时战略游戏,在高调宣传之下以八十六元人民币的“高价”发售。
首发取得四万套的销量。结果却因为游戏制作水平令人惊讶的低下。导致一段时间之内,玩家对国产游戏彻底失去信心。
不过四万套的销量,从另外一方面恰恰说明,在《命令与征服》和《魔兽争霸2》上市以后,华语市场的普通玩家确实期待着一款国产rts游戏的面世。
说到即时战略游戏,这次送来的demo当中,恰好就有一份。
只是这名字……
《现代战争》
不得不说,制作demo的小组给项目起的临时代号还挺有想法。
这款游戏和前面提到的那几款有一样的问题。
视角不够国际化。
游戏以兵器推演的名义设计了两个阵营。
谁都看得出来,红方使用的装备是以当下国内的主流装备为原型。
而蓝方,使用的是西方阵营的武器。
从另外一个角度来说,恰恰这种游戏才能与明年即将推出的那款rts游戏正面对标。
这样一来,玩家对国产游戏的信心,也许还挽救的过来。
在原本的时空中,齐东海在视频网站上见识过那款游戏的试玩视频。
连士兵和坦克的移动都是一件极其困难的事情。
至少从游戏素质上来说,齐东海觉得现在上海方面提交的这个demo就已经好过某对标游戏太多了。
接下来只要自己稍微给一些调整意见,再做好关卡设计。
赶在对手前面上市。
或许如此一来玩家对国产rts的第一印象就不会再那么恶劣。
如果再加入局域网对战模式。
那么销量恐怕远远不止某游戏创下的四万套记录。
“《现代战争》这款游戏可以正式立项。但是要赶在明年春节前完成。稍后我会提出一份修改意见……”
齐东海给赵振邦的回信是这么写的。
除了追加投资,齐东海打算亲自对这款游戏的制作进行一些干预。
现在的这个demo,从功能实现上来说已经算是比较完善了。
但看得出来,原型的制作人员没什么游戏策划方面的经验。
地图和关卡设计、游戏的平衡度。这些部分都还需要完善。
而齐东海凭借自己未来时空中的经历,多少能起到一些正面作用。
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