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首发:~第63章 爆款的第63天两款游戏的构想
这个游戏从数值设计角度看,将会是一套巨大工程。
邱博宇自身是程序身,但是他也有一定数值能力基础,只是这个项目一旦正式通过立项之后,势必要招一个专属数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值底线,避免到了游戏逐渐成型之后再慌里慌张地调整游戏内各项数值平衡。
邱博宇认真地听了裴殊建议,果断点头:“没问题!裴哥,我一定会好好地做好职业平衡规划!”
说到这里,邱博宇略微带点忐忑地看向裴殊:“裴哥,你觉我目设想方案怎么样?”
“挺好。”
裴殊认真地复。
他是真觉邱博宇这个设想方向非常好,从一个原本只有人类末废土世界,变成了有丰富生物体系完整世界。
当然,必须要说是这款游戏目只是在ppt雏形阶段,从通过立项到游戏核心demo制作,再到后续多轮内测,这将是一个非常漫长过程,游戏成型之后最终究竟会是怎样一个效果现在都不好说。
不过他不会这样打击邱博宇,而是微笑对他道:“我觉这个游戏大有可为,博宇,你加油啊!”
每一个游戏人都要经历过一个个项目洗礼才能够有所成长,有公司或许觉要保证游戏项目成功,必须要有拥有成功项目策划领航才能行。
但,这拥有成功项目策划,又有哪一个不是从菜鸟一步步成长为领航者呢?
目不输工作室有《一念仙魔》收益作为基础,工作室资产早已经半年不可同而语。
在有足够资金基础上,裴殊认为力培养能够支撑起项目年轻策划,必然是工作室重中之重——至于项目失败赔钱?
在当《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定情况下,《一念仙魔》收益完全足够支撑这种亏损。
一次失败不代表永久失败——更何况,邱博宇这个设想是真不错,只要能够保证足够质量,裴殊并不觉《超进化时代》会亏上多少呢?
在邱博宇聊完他《超进化时代》设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样冯陈楚讨论起他立项ppt准备情况。
突然起意邱博宇不同,冯陈楚对于自己这个设想中项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体剧情故事都已经填充了一个大概,几万字剧情文本已经是一份短篇小说程度了。
从游戏制作角度说,游戏剧情设计包括世界观、世界地、种族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计一部分,通常说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。
这种小说形式内容未必能够在游戏之中完整地呈现,大多数时候更近似于剧情创作者自嗨。
而像是一游戏方公开发布‘游戏ip小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者根据资深游戏世界观进行再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作文本。
冯陈楚自己写这份短篇小说也是这样情况,当然,他作为一个资深游戏人,自己也清楚自己这个做法并不是期准备工作中必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样方式抒发了。
在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带不好意思神『色』。
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