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首发:~第444章 虚拟大时代拉开帷幕!
用了狗刀,两个衔接一起的技能瞬间就能秒杀,而且这个技能还自带后撤步,能瞬身与敌人拉开距离,然后出其不意偷一刀重击伤害,秒丝血boss的利器!
呜呜~~
哨兵吹起了号子,其他士兵纷纷围了过来,红宝石不紧不慢的坐下,“哥们不陪你们玩了,先走一步。”
通过赐福点的传送阵,他来到通城隧道的赐福点,走几步来到噩兆的boss房间。
将帮手召唤出来后,他一脚迈入雾门。
此刻!
卡普空总部,会议室内氛围低沉。
社长辻本冈起居于长木桌首位,平野尽、舩津光辉、桥本英树等一众核心依次排开。
他静静的看着各部门负责人,迫切的想从他们口中得知一些好消息。
被辻本冈起目光扫视的人默默低下头,一言不发。
我堂堂卡普空,真的没落了吗?
辻本冈起内心一阵失望。
一步错,步步错。
虚拟时代的卡普空因为一次决策失误落后了太多,与同时代的大厂产生了非常大的差距。
这个差距已经达到了靠内部消化无法拉近、必须要用外力帮助的程度。
游戏行业分两个赛道。
软件和硬件。
软件是游戏,硬件是pc时代的掌机、ps,虚拟时代的接入仓。
普通大厂只要一个赛道走到极致就能活的很滋润,一流大厂两个赛道同步进行。
超一流大厂两个赛道不说一定要达到极致,至少不能掉落第一梯度。
卡普空掉队了。
卡普空在硬件接入仓研发上每月每季度砸钱无数,技术仍旧迟迟未突破。
六小时待机和55小时待机的接入仓看似只差了不到半小时,实际上的差距就像是28纳米光刻机和7纳米的差距。
六小时是一个技术临界点,它打开了接入仓之后纵向开发的想象力,这是55乃至59小时技术力远远达不到的高度。
新ip怪物猎人的开发进程也因人手不足陷入窘境,虚拟化遥遥无期。
旗下老ip在新市场虚拟游戏的冲击下,正在快速丧失吸引力。
就像是pc时代的魂斗罗、雪人兄弟等红白机游戏。
毋庸置疑的经典。
但是因为技术落差,感官上带给玩家的刺激远远落后的pc游戏,也没有成功移植到pc端的作品,被时代淘汰了。
成为玩家一段难忘的回忆。
提起这些ip,只会记起童年的某个下午抱着手柄时的幸福,而不会游戏发行商有什么记忆点。
玩家们会沉浸在新的pc端游戏中享受新的经典。
时代在更替,除非像仁天堂一样将经典ip马里奥打造成全民系列,一直经久不衰源源不断提供热度。
可即便仁天堂,经营几十年也不过才出来一个马里奥,与其钻研ip深度开发,不如顺应时代开发出属于这个时代的伟大作品。
在这个背景下,时任卡普空社长的辻本冈起升起了引入外援的念头,他不希望卡普空在他手中淹没在时代的浪潮。
灵境就是这个时候闯进了他的视线,灵境多次与老对手科乐美交锋,将其玩弄于股掌之中,并且还是龙国唯一一家突破了硬件技术的大厂。
完美符合卡普空外援需求,最重要的是卡普空和灵境没有任何线下线上的恩怨,不像科乐美和仁天堂有挖人之仇,另一家梭尼虽然接入仓技术有突破,但是虚拟游戏的探索还不如卡普空,最先被排除合作之外。
又有软件技术力,还有硬件技术硬实力,灵境简直是为卡普空量身定制的合作伙伴。
不过近两天,这个伙伴似乎遇到了些问题。
新游和仁天堂撞档,口碑开局便崩,销量差距随着时间推移也在被仁天堂拉开差距,只有双端销量加一起才能压住仁天堂。
单论虚拟端销量,一个受折磨游戏和合家欢游戏相比,无异于降维打击。
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