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首发:~请假条
这并非一朝一夕之功。
自己出去一趟也就抓到了阿右这么一个还算能打的关底boss而已。
这是需要漫长的时间来搜集的。
不过。
他给自己制定了一条标准——
……
「死寂森林任意关卡的守关boss,绝不能比之前的弱!」
……
罗杰的思路很简单。
自己通关之路如此艰辛。
总不能让后来的闯关者轻松打通吧?
这不公平也起不到锻炼后辈的效果啊。
所以他坚定地要将最顶级的魔物塞到死寂森林里。
以此来锻炼后来者的实力。
这也算是罗杰的一番苦心了。
就是不知道后来者们能否领会?
与此同时。
这条准则意味着阿右其实也只是一个替代品。
等到时机合适。
罗杰就会处理掉这只不长眼睛的百目巨人。
至于现在。
就先让他再在二维世界里浪一会儿好了。
……
调整一系列的怪物后。
罗杰又抽空对死寂森林的规则进行了小幅度的微调。
他主要是取消了「移动点数」的傻逼设定。
说实在的。
他完全不能理解这玩意儿是用来干嘛的?
意思是没有巨蟒哥慷慨资助就不能玩这个游戏了呗?
这其实是对死寂森林的闯关者进行了一轮非常不留情的筛选。
令玩家入手的门槛变得非常之高!
罗杰觉得不妥。
他按照自己的思维对死寂森林进行了修正。
在取消了移动点数的设定后。
死寂森林变得更加‘平易近人’了。
谁都可以进来。
谁也都有机会走得很远。
当然。
由于罗杰暗暗调高了一点难度。
谁也都大概率死的很惨就是了……
……
「提示:是否将‘第一阶梯’的整体难度上浮100?」
……
「修正成功,法则执行中……」
……
确认了死寂森林已经按照自己的心意变得更像一款正经游戏了之后。
罗杰心满意足地打开了编辑器的另一个界面。
当前的死寂森林还是一款半成品。
他也没想着立刻开放。
而是准备一点点完善。
事实上。
对于罗杰来说折腾关卡难度只是顺手为之。
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