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首发:~第152章 元素论
例3:角色被草史莱姆挂上草元素,没有元素损耗,若为弱草,角色会被挂上1元素量的弱草。
五、元素附着时间
附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元
素消失的这段时间称为元素附着时间。
元素附着的持续时间与元素量正相关,元素附着持续时间=25x元素量+7,即:弱元素附着时间95秒;强元素附着时间12秒;超强元素附着时间17秒。
总结来说元素附着时间t=7+25x元素量,注意,是元素量,不是元素附着量,就是元素附着前的元素量。
六、元素衰减速度
元素附着的衰减快慢,用元素衰减速度表示,元素衰减速度v=08x元素量/(7+25x元素量)
弱元素衰减速度=108/(7+251)=00842元
素/秒
强元素衰减速度=208/(7+252)=01333元
素/秒
超强元素衰减速度=408/(7+254)=01882元
素/秒
七、元素附着冷却时间
不是每次攻击都能产生元素附着,存在cd限制,我们把这种现象叫做元素附着冷却。
元素附着冷却同时包含按攻击次数冷却和冷却重置,简称计数器,计时器。
按攻击次数冷却(计数器):在25秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。例子:可莉普攻无相雷,会发现,第一挂火后,第二下第三下都无法挂火,第四下能挂火,及abb-abb-abb…。
冷却重置(计时器):对于相同来源的元素攻击,对象每25秒只能附着一次元素。例:如果普攻元素附着后,隔25s的下一次攻击才能再次元素附着。
当计时器cd结束后,计数器的指数将被归零。对于多个怪物,每个怪物单独计算附着cd。
八、元素附着叠加
当用属性元素叠加时间,符合以下规律:
同元素附着叠加,衰减速度继承,元素量取两者最高。
例:用弱冰10去叠加强冰05,则前者计算附着损耗后为弱冰08,08与05取两者最高值08,则叠加后为强冰08,自叠加时元素附着持续时间为08/强档衰减速度=08/01333=60s
九、元素消耗
元素附着量除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。
根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同。元素反应消耗比例关系如下所示:
水克制火,则水:火=1:2
火克制冰,则火:冰=1:2
水/雷/冰/火克制风/岩,则水/雷/冰/火:风/岩=1:2
其余情况如能反应,反应消耗元素量比例均为1:1互不克制。
感电反应双方各消耗05。
举例:用弱水触发蒸发,消耗12=2点火。用弱火触发蒸发,消耗105=05点水。
元素附着量>=元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量=初始元素附着量-元素消耗量。
元素附着量<元素消耗量:清空对象的元素附着量。
无论元素附着量为多少,都能够触发元素反应。
除感电反应和冻结反应外,触发反应时,无法为对象附着新的元素(即后手元素无残留)。
十、元素反应
1蒸发反应:
水元素与火元素接触时,会触发蒸发反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。
水触发蒸发为2倍伤害,消耗2倍于水元素元素量的火元素附着量。
火触发蒸发为15倍伤害,消耗05倍于水元素元素量的火元素附着量。
2融化反应:
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