游戏公司?这分明是科技巨头

第433章 不可思议的游戏体量(下)(2/2)

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首发:~第433章 不可思议的游戏体量(下)

宣传片中展示了科技树。

这一部分是rpg的元素。

升级就能获得技能点,技能点可以增加玩家的属性,还可以爬科技树。

从零开始从核平过后的石器时代,进化到未来的时代。

“又是一个庞大的系统啊。”

“感受到制作组的诚意了,没什么好说的,出必买。”

“就目前看来,这个加点系统给了很多条方向,可以走科技的路线制造出各种枪炮弹药来打怪,也可以像是动作游戏一样用不同的武器来战斗。”

“战斗系统好像有点简单,貌似很轻松就能打出看似很炫酷的连招来,这点对手残玩家很友好啊。”

“毕竟这不是一个动作游戏,仅仅是一个带有动作元素的开放世界。”

“已经迫不及待想要玩这个游戏了。”

游戏预告已经进入到尾声。

但是这个游戏还有最后的一个亮点并没有被提及。

【开放简单易用的mod制作工具】

一个游戏想要长盛不衰,有四种常见的办法。

第一种,那就是游戏开发商持续地提供更新服务,不断地优化玩家们的游戏体验。

比如说网游。

这个版本的内容也许花个几天就体验完了,但玩家对下个版本的内容还有期待。

因此可以持续地做一些枯燥的日常,等下个版本再玩。

第二种,是搞竞技类游戏。

与人斗,其乐无穷。

这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。

典型的代表有csgo。

当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。

它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。

典型的代表就是《联盟英雄》。

第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。

文明系列、p社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。

因为游戏内的变化足够多。

玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。

再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。

第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。

在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的mod。

填充剧情的mod、改变游戏内建模的mod、改变游戏平衡的mod,甚至还有拓展游戏玩法的mod。

最典型的代表就是《老滚5》。

游戏本体的大小不过十几个g。

只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。

但是如果加上各种各样精彩的mod,那这个游戏的可玩性就大大增加了。

像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。

其他很多游戏,也都会通过开放mod制作工具的方法,来增加游戏的寿命。

游戏功能补充和玩法拓展类的mod,甚至有可能成为官方的dlc。

视频内展示着mod制作工具。

正如一开始介绍的那样简单好用。

就算是没有编程知识的玩家,也可以按照教学制造出自己喜欢的mod。

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