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首发:~917 元宇宙大爆发
其实关于元宇宙的概念,早在几年前,在国内就已经兴起了。
但是具体到底该怎么做,国内的很多创业者,一直也没有摸到头绪。
直到最近几年,国外的很多大厂,开始陆续推出各种所谓的元宇宙游戏。
这也让国内的互联网公司,开启了一波跟风热潮。
可惜这股跟风热度很快就消散下去了。
因为这些人精们发现,跟着这些老外,好像也学不到什么好东西。
而且国外这些互联网公司玩的,明显也就是割韭菜的套路。
很多国外的所谓元宇宙游戏公司,即便是做出来一款游戏之后。
也就是加大力度炒作,把热度炒作上去之后,就是老套路的进入资本市场圈钱。
而能够走到这一步的公司,却是少之又少。
往往一百家号称做元宇宙游戏的公司,最后能有一家成功,就已经不错了。
大多数都是倒在了半路上……
最后到目前为止,还在坚持,而且做的还算不错的,也就只有玛塔公司了。
可玛塔公司,大家是根本学不来的。
因为人家有丰厚的资本储备和技术储备,人家可以一口气砸进去上百亿刀乐来研发技术。
而这一点,是目前国内互联网公司根本不具备的。
就算国内也有那么几家不差钱的巨头,可他们也没谁,愿意真金白银往里面砸钱。
因为开发元宇宙,你需要使用的工具太贵了。
而这些开发工具,比如你需要虚拟万物的数字化引擎,这个就需要一笔天量资金的投入。
这就不是什么公司都能玩得起的,不管你是自己开发,还是付费购买。
目前市面上,就没几家公司,真正拥有这样的引擎。
这也是为什么,目前市面上那么多所谓元宇宙公司,和nft公司。
开发出来的游戏,或者产品,都是那种沙雕到爆炸的,马赛克的人物造型,和画面的主要原因。
不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。
而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。
而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。
一共就那么几家,一家是游戏巨头e公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。
不过他们的引擎,并不对外开放,而且使用成本也非常昂贵。
还有一家就是玛塔了,他们的数字建模引擎, 现在在业界,已经是小有名气了。
而最关键的是,他们的数字建模引擎是对外开放的。
不过开放的前提就是,如果你用了,那么今后你就要给人家交投名状了。
你的产品,都将会放到他们的quest2平台上去发售。
至于其他公司,那就比如大硬公司,现在也在花巨资开发这样的引擎。
但想要开花结果,那还需要一定的时间。
剩下的,就是一些半成品公司了。
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