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首发:~第281章 多结局
抱怨归抱怨。
马修的马桶任务可是游戏前期来钱最方便的渠道。
因为永远也做不完。所以也就可以永远刷下去。
更何况这些任务执行起来也不难。
不是跑腿就是简单粗暴的杀戮。
前者全无风险。
而后者,对喜爱暴力的玩家反而是一种很好的发泄渠道。
更何况在马修手下期间,还可以无限的刷为田端搜集情报的人物。
拿到金钱或者物品报酬。
也正因为这个原因,很多玩家干脆停在这处剧情不往下继续。
毕竟这款游戏堪称小游戏大全。
之前东海软件开发体育游戏的本事也派上了用场。
整个旧金山城中有大大小小的二十多处藏身处可以解锁。
除了必须靠剧情解锁的那些。
剩下的大部分都是用钱能买得到。
每处房产附近也都有自己的生活圈。
有些身处黑人街区。
可以和街头的兄弟们来一局街头篮球。
有些是富人区的独栋。自家后院就是网球场。
家门口就有高尔夫球场。
其他类似拉丁裔聚居区的室内足球。或者棒球场附近的发球机练习场。
都是可以实际游玩的项目。
不过,着急领略剧情的弗兰卡尔森可暂时没心情玩这些东西。
他把更多精力花在了练级上。
《yakuza2》这款游戏,并没有严格意义上的等级和技能树系统。
人物可以被锻炼的能力是“熟练度”。
基本上讲究一个用进废退的概念。
无论是射击、格斗、游泳、跑步还是驾驶,甚至于嘴炮说服都是如此。
而一些看起来战斗无关的其他方面,其实也有熟练度。
无论是街头的篮球足球,还是抓娃娃机。都是如此。
像是抓娃娃机,看起来和战斗无关。
但是游戏中有几个任务需要玩家操纵起重机。
抓娃娃的熟练度就可以派的上用场。
“把左摇杆和右摇杆绑在一起?我试试先……”
弗兰在论坛上搜索攻略。
有其他玩家指出。
让主角在闹市区的楼顶进入潜行状态。
然后把左摇杆和右摇杆以特定角度绑在一起,主角就会原地潜行转圈。
可以同时锻炼跑步和潜行两项熟练度。
弗兰试着照做。
两小时后回来发现这两项熟练度果然练满。
“这是什么原理?”
道理其实也很简单。
游戏中左摇杆操纵视角,右摇杆控制人物行动。
以特定角度捆绑左右摇杆。视角就会不停转动,而人物转身的角度也和视角转动同步。
就不会走出潜行区域。而是原地转圈。
有了全满的潜行能力。
整个游戏的玩法就会不一样。
诚实的讲。《yakuza2》这款游戏的基本概念当然借鉴自3d时代的《侠盗猎车手》。
不过游戏制作人齐东海见识过的游戏可不仅仅是3d时代的gta。
高清时代的四代和五代的一些能够在dreamcast实现的玩法,也在这款游戏中有所体现。
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