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首发:~第185章 雅达利的复活
雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。
一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。
车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。
两人用手持地图确认方位。
然后拿出铁锹开挖。
一箱崭新的gamebrick卡带被挖了出来。
这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。
《雅达利博物馆》。
这实际上是一款四合一的卡带。
包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。
四款游戏各个不简单。
《pong》是雅达利的开山之作。
是电子街机游戏的鼻祖。
正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。
游戏的规则非常简单。
屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。
中间的小点表示球。
玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。
直到对方接不到来球即算得分。
齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。
就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。
《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。
也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。
这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。
要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。
这可是it业一大新闻。
光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。
第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。
在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。
2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。
连基本的像素美术风格都难以实现。
只能用几何图块和线条来表现游戏画面。
因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。
但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。
美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。
固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。
因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。
至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。
在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。
因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。
为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。
而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。
其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。
在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。
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