东京1991游戏制作新时代

第179章 《星际尖兵》(1/2)

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首发:~第179章 《星际尖兵》

《星际尖兵》这款游戏,有九成的开发工作都是由上海工作室完成的。

之前《现代战争》的开发经验,让这个工作室掌握了即时战略游戏的一些基本开发经验。

不过,因为齐东海的干预。星际尖兵的操作不再是《命令与征服》式的。而更接近《魔兽争霸》。

尽管一开始立项的时候,齐东海有意把这款游戏和星际争霸去做比较。

但权衡了自身的实力之后,这款游戏并未被定位成适合电竞比赛的对战类游戏。

在宽带网络在全球普及之前,即时战略玩家的游玩方式中,单人战役部分所占的比重相当之大。

《星际尖兵》故事线围绕着人类与虫族的战争展开。

从思想内核来说,这部游戏的故事是对《星船伞兵》的戏仿之作。

但叙事上来说,其实更接近改编版电影《星河战队》那种轻松的讽刺风格。

甚至可以说,这部游戏人类战役的剧情充满了喜剧色彩。

只不过,从头到尾这种喜剧色彩都以一本正经的面目出现。

在《最终幻想7》上市之后。游戏的过场动画逐步偏向3dcg动画的风格。

但除去恶趣味,齐东海选择了真人实拍的片段。

而这部分工作就是不属于上海工作室负责的那百分之十的部分。

《星际尖兵》的过场动画使用了日本人擅长的“特摄”手法进行拍摄。

拍摄地点就在东京郊区。

主要角色的演员是一些美国影视业只能靠独立b级片混饭吃的三线演员。

龙套则直接在日本招募欧美留学生。

服装道具和摄影工作交给了大名鼎鼎的“圆谷制作”。

实际上,圆谷虽然名声在外。报价很公道。

与他们合作远比自己另起炉灶划算。

整个项目的成本结构与特摄电视剧有很大区别。

《星际尖兵》没有那么多近身的格斗场面。

人类角色也不需要穿皮套。

虫族要么是遥控的机械模型。里面靠人扮演的大型单位,也不需要经过专业训练。

所以不需要聘请额外的专业皮套演员。

同时,九十年代的日本特摄剧,已经开始使用电脑特效制作声光效果。

这方面在齐东海的要求下全部返璞归真。

使用六七十年代技术的真·特摄手法进行拍摄。

之所以这么做,倒不是为了省钱。

这纯粹是出于齐东海的恶趣味。

如果不是自己亲自投资有发言权。

现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。

真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。

虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。

但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。

所有的角色,都要特意制作模型。

表现人类和虫族的战争场面也很花钱。

毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。

比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。

又或者收拾残局时一地残骸。

在特摄场景中都要实打实的制作模型。

而且东京附近有些过于“城市化”了。

根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。

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