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首发:~第108章 六十四位主机。
e3是面向媒体和大众的盛会,而游戏开发者大会(gdc)就是行业内部交流的舞台。
一九九六年度的gdc于四月在加州召开。
在这次会议上有两场展示吸引了众人的眼光。
旧时代的霸主任天堂的“次世代”主机n64即将面世。
在这次大会上,接近完成的n64大出风头。
如果说nec的pcfx主机在这一代主机大战当中完全押宝2d机能吃了大亏。
那么n64一开始就完全是为了3d性能而设计的主机。
说起来有些巧合,n64这款主机,包括cpu在内的大量部件都是nec生产。
他那颗处理器芯片所谓的六十四位,其实有一多半算是噱头。
但是不可否认,任天堂与sgi合作研发的硬件架构其3d处理能力是同代主机中最高的。
游戏中的3d模型要比ss和ps看起来平滑许多。
而且在所有的实机展示场合,任天堂只是反复展示《超级马里奥64》这一款游戏。
把新主机的优点全面的展示在玩家和其他开发者面前。
作为马里奥系列从2d转向3d的关键一代作品。
不仅仅是n64强大的3d机能带来的画质提升。其交互方式也令人印象深刻。
特别是n64是几大平台当中率先在手柄上标配摇杆的主机。
通过摇杆调整镜头视角的操作对于这个时代的玩家充满了新鲜感。
可以说,马里奥64这款游戏拉高了整个玩家群体对n64这台主机的期待程度。
但实际上,任天堂反复演示这一款游戏,既不是为了展示主机机能,也不是为了藏拙。
纯属是无奈之举。
原本根据计划,n64这款主机应该在一九九六年的四月,也就是gdc大会召开前后上市。
但任天堂把发售计划延迟到夏天。
这并不是主机的硬件规格还需要调整。
纯粹是首发游戏阵容过于寒酸。
任天堂的主机发售时,护航阵容一贯都是靠自家第一方游戏。
可是长期以来吃够了fc和gameboy老本的任天堂对3d游戏开发全无经验。
之前sfc上的星际火狐,核心技术都来自于聘请的欧美外援。
现在为n64主机设计的一系列3d游戏中接近完工的除了马里奥64之外,只有一款《飞行俱乐部64》。
至于第三方厂商,就更别提了。
以史克威尔为代表的第三方厂商不止一次向任天堂谏言,希望n64主机能以光盘为游戏载体。
任天堂不知道是不是吃了和索尼合作开发光盘游戏机的亏。这一次坚持要继续用卡带。
而各大厂商早就已经吃到了光盘游戏大容量的甜头。不敢轻易趟n64这趟浑水。
n64卡带发售之初,卡带只有4到12mb的容量。且售价高昂。
如此一来,尽管n64主机有着比ss和ps都更强的3d机能。
想在这样的平台上设计游戏,就要用于ss和ps完全不同的思路。
不用说,全平台发售是不能指望了。
还要在玩法上费尽心思。
不是每个游戏制作人都是宫本茂。
真正制作过光盘游戏的制作人都知道,比起绞尽脑汁设计玩法,依靠光盘的大容量堆料要容易许多。
可以说n64现在只是表面风光。发售后的命运还是未知。
这次gdc大会上另一款备受瞩目的商品是id软件即将推出的第一人称射击游戏《雷神之锤》。
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