危机处理游戏

第25章 强化(1/2)

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首发:~第25章 强化

这个危机处理游戏到底是个什么东西?

顾几本以为意识穿越就已经够令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影响到现实本体。

“只有升级才能获得强化点数…”

他尝试着点了一下升级按钮,页面中蹦出一个提示:是否消耗2危机点进行升级?

原来危机点的用途在这儿。

顾几坐回电竞椅上,扮作出神,心里继续研究着角色页面剩余的信息。

他看到属性板下方有一个斜位45度的正方形空格,点开之后,界面冒出一条信息:当前无可用印记。

“印记…难道是那个宝箱?”

顾几忽然想起通关获得的奖励中,除了危机点,还有一個什么印记宝箱。

点开物品页面,里面果然有一个冒着白光的破旧宝箱,框架是生锈的钢铁,四面由木头打造,中央闭合的锁头上,画着一枚白色符文,中间印有别致的“危”字。

白色印记宝箱lv1(关卡限定):宝箱共有五级,分装备与印记两类,关卡结算超过★★★★有机会获得宝箱;完成隐藏任务,有较大几率获得关卡限定宝箱;限定宝箱比普通宝箱更容易获得本轮关卡选择过的奖励。

原来游戏中那些强化、精通奖励,就是印记。

顾几豁然开朗。

如果说属性强化还能通过正常训练手段达到,那么奖励选项强化带来的那些加成,可就是目前现实科技无法达到的了。

比如耐力强化(小)中提到的“提高15%红肌纤维数目”。

凡是医学生或是练过健身的,基本都知道,人体骨骼肌的类型包括红肌纤维和白肌纤维,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纤维,后者的作用是绝对力量和爆发力,所以又称为快肌纤维。

根据运动生理学,由于遗传的作用,每个人的肌肉中肌纤维的数目以及红、白肌纤维的比例从出生五个月的时候就已经确定,一年以后形成,肌纤维的数目以及红、白肌纤维的比例通过后天锻炼也无法改变,这就是人们经常说的:天赋!

“印记远比属性强化更加强大、稀有,甚至能改变天赋,但只能通过宝箱获得,看来以后要尽量提升星级评价,多完成隐藏任务。”

顾几自顾自琢磨着,点开宝箱。

当前剩余开箱时间:71小时58分钟34秒基础开箱所需:1危机点,提前开箱所需:819危机点  提前开箱这么贵?

换算下来,一个小时就要多花01个危机点,而他累死累活通关也不过才获得了84个!

等三天就等三天吧…

顾几将目光放在了最后的信息页面上。

点开研究系统,里面细分了四个领域。

天灾:自然灾害防治(未学习)

事故:事故灾难应急处理(未学习)

公卫:创伤防护、公共卫生学(未学习)

战术:警务战术行动处置、警务搏击lv1、枪械使用lv1

虽然写着“研究”,实际上它更像是一种能力、技能树系统。

每一栏领域中都有一个基础技能,需要将角色升级到1级才能进行学习,每个技能的等级上限各不相同,最低1级,最高需要点3级。

技能点亮后,满足一定的角色等级条件,便可以学习下一个技能。

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