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699 ‘多事之秋’并非意外(1/1)

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首发:~699 ‘多事之秋’并非意外

“也没有干什么特别的事情吧?就是稍微规范了一下他们的行为,限制了一下他们的活动范围,保护了一下他们的私有财产而已,都是一些无伤大雅的劝诫。”

规范一下行为,等于,行为不规范就要挨捶。

限制一下活动范围,等于,超出活动范围就是一顿揍。

保护一下私有财产,等于,属于别人的私有财产也绝对不准他们染指。

简单来说就是,全方位的打压。

打也打不过,讲道理也讲不过,还能怎么办呢?

除了变得乖巧,难道还有什么其他的方法可以保护好自己脆弱的小身板吗?

龙二挠了挠头,心里突然有点同情那些世家们的遭遇了。

“这么多年的布局,如果一点成效都没有的话,我们也太没用了。说起来,不管在哪个位面,只要是物质充裕的地方,勾心斗角的破事总会比较多。”

巴九灵有点无奈地说。

四座四季之城里面,春之城不是沙漠就是草原,狩猎难度三颗星,储存难度两颗星,总难度五颗星。夏之城靠近海边,炎热又潮湿,狩猎难度一颗星,储存难度四颗星,总难度五颗星。冬之城常年冰封,狩猎难度四颗星,储存难度一颗星,总难度五颗星。

只有秋之城,气候宜人,物产丰富,有山有海,狩猎难度,别人根本就不需要通过狩猎来获取食物,人家可以种庄稼,难度半颗星都嫌多了,而且秋之城气温不高不低,湿度因为秋季的特性也并不高,储存难度满打满算也就是一颗星,只要做好最常规的保护,食物什么的就能在仓库里面轻松储存个好几年的时间。

可是或许正是因为生活无忧的缘故,秋之城的各方面破事也是最多的。

巴九灵他们这些年遇到过的最多的问题,就是配合姜若兰,解决秋之城的那些乱七八糟的问题。

说起来确实挺奇怪的,同样都是四季之城,春夏秋冬四城之中,只有秋之城这么多事,总不能是因为是‘多事之秋’这种无厘头的缘由吧?

“话又说回来,阿梦,你有没有想过,为什么偏偏是,或者说一定是秋之城呢?”

听出来巴九灵可以加重读音的‘一定’,龙二眯了眯眼睛,歪了歪头,一边涮着肉,一边露出了思索的神情。

如果假设秋之城的多事并不是偶然的意外,而是一种必然的结果。那么,他们现在所发现的一切结论或许并不是无迹可寻的。

“从我们目前得到的,关于四季大陆的各项数据来看,似乎可以验证一个我们早就知道的结论。”

经过巴九灵的提醒之后,龙二就让小猫咪将四季大陆人才分布表做了出来。

学校实际上是人才汇总和统计的一个非常好的平台,学员们的情况通过老师的反馈进入数据库,最终就能够呈现出一个有迹可循的人才分布图。

如果说原先他们对于四季大陆的人员特点讨论,尚且不过是经验的总结,在图表的结果之中,他们原本的经验总结就变成了切实可信的数据。

“巴姐姐,这个是小雪刚才整理出来的天赋人才分布图。跟我们之前的分析差不多,春之城主要以军事方面的人才为主,他们更加擅长利用集体和团队的力量去解决问题。夏之城主要以社交方面的人才为主,擅长利用出色的语言能力和灵活多变的思维处理问题。冬之城主要以科研方面的人才为主,他们擅长各样的技能,能够充分利用环境,并且擅长通过系统性思考来解决问题。只有秋之城……”

如果说春夏冬三座四季之城的人才分别以武力,政治和技术为长,而且在特长方面表现出很强的同一性,那么秋之城的情况就比较有意思了。

秋之城的人在三种特长方面都没有特别偏科的情况,他们的技能树点得非常均衡,而且在各方面的天赋不过是稍微逊色于其中最出色的那一个城市罢了。

“完全不偏科,综合发展,各方面均衡发展。”

巴九灵看完表格,啧啧两声之后,露出了一个玩味的笑容。

“所以秋之城的问题才会那么难搞,因为他们几乎没有任何短板,所以在遇到问题的时候能够采取的方法也会更加复杂多样一些。”

对于喜欢用暴力解决问题的人,只要成为其中力量最强大的就好了,展现出战无不胜的姿态,就可以收获暴力分子的顺服。

对于喜欢用政治手段解决问题的人,只要在规则内进行合纵连横,提前破坏对方的布置,让他们没有道理可占,也没有可以给他们支援的后手。

对于喜欢研究的人,只要管控好研究资源,并且时不时地提供新的研究思路,他们根本就没有闹事的欲望,也不会想要管别人的闲事。

唯有那种喜欢研究一些东西,但是研究得不深入,喜欢用政治手段处理问题,但是又不完全遵守游戏规则,依仗暴力手段,但是并不将暴力作为唯一手段,并且在这三个方向都有着一定了解的人,是最容易出问题的。

在龙二的母位面有一句话是专门用来描述这种情况的,满瓶不荡,半瓶荡。

如果真的遵从单一的游戏规则来进行分配的话,问题总是好解决的,难的就是游戏同时遵循了三种不同的游戏规则,而且游戏规则之间的权限随时都会发生转换。

秋之城的麻烦之处,大概就在这里了。

所以他们当时依照直觉选择的解决办法也是完全没有问题的。

想要彻底解决秋之城那些人的问题,跟随他们的游戏规则去玩是没有任何意义的,必须要有一种超越他们游戏规则之上的力量,将他们从原本的规则里面带出来,然后订立新的规则。

姜若兰他们最开始在秋之城所做的事情就是这样的,打破新规则,重新建立一套可行的规则。

虽然……

他们本身最初的想法并不是那样的。

“如果早点看到这份资料的话,我们一开始的时候就会选择以力破巧,而不是跟他们绕圈子,研究他们原本的游戏规则了。”

将报告翻过一遍之后,巴九灵回想起了当初发生的很多的事情,忍不住摇了摇头。

“所以说,信息问题是几乎所有问题之中最大的问题嘛~信息残缺,信息谬误,信息不对称,信息隔离,这些问题构成了我们所能够遇到的大多数问题,无论是面对人,还是面对未知的世界,只要能够占据信息主动权,大多数时候就等于是占据了绝对的优势。”

龙二笑着摇了摇头。

并不是说在信息收集不完全的时候就没有办法进行决策,实际上,几乎所有的问题都是在信息不完整的情况下就需要进行决策和分析的,这也是为什么长者的经验非常宝贵的原因。

他们可以在信息还不完整的情况下,利用已有的经验进行复盘,经历越多,思维越开阔的长者在进行复盘的时候所产生的偏差就越小。

在大家都处于信息黑夜里的时候,长者根据局部信息复盘出来的地图,很多时候会成为决定胜负的关键手。

在任何棋盘上,多一个子有的时候多出来的就是决定最后胜负的制胜点。

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